home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 34 / Amiga Format CD34 (1998-11-20)(Future Publishing)(GB)[!][Christmas issue].iso / -screenplay- / otherstuff / quakestuff / fvf4 / server.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-30  |  20KB  |  495 lines

  1. Future vs. Fantasy Documentation  v. 4.0  
  2. Quake Conversion
  3.  
  4. Freeform Interactive
  5. http://www.freeformint.com
  6.  
  7. FvF Web Page
  8. http://fvf.warzone.com 
  9.  
  10. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  11.  
  12. QUAKE® © 1996 is a registered trademark of Id Software, Inc.
  13.  
  14. Neither FvF nor Freeform Interactive are in any way affiliated with id 
  15. Software, Inc.  Id Software will not provide technical or other support for FvF.
  16.  
  17.  
  18. ---------------------------------------------------------------
  19. ---------------------------------------------------------------
  20. [Server Documentation]
  21.  
  22.  
  23. Please read FVF4.TXT for primary FvF Manual.
  24. Please read README.TXT for information on INSTALLING FvF
  25. Please read LEVEL.TXT for information on FvF Levels
  26. Please read ORDER.TXT for registering FvF 
  27. --------------------------------------------------------------
  28. ---------------------------------------------------------------
  29.  
  30.  
  31.     Future vs. Fantasy Quake (hereby referred to as "FvF" or "the
  32.         software") is provided AS IS.  Neither FreeForm Interactive (FI),
  33.         Hap (hap@ucsd.edu), kenn (kenn@autobahn.org), Raison
  34.         (raison@concentric.net), nor any individuals either associated or not
  35.         associated with FI, including, but not limited to any individual
  36.         mentioned by the above or this documentation file, is responsible for
  37.         any damage, or financial, physical, emotional, spiritual, economic,
  38.         temporal, or spatial loss that may result from running or even simply
  39.         possessing the software. FreeForm Interactive also claims the right
  40.         to modify this document without prior notification, but will most
  41.         likely refrain from including clauses that bequeath unto FI any
  42.         property or family members of individuals using the software and
  43.         thus abiding by this disclaimer/ad hoc license agreement.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ---------------------------------------------------------------
  48. ---------------------------------------------------------------
  49. [Table of Contents]
  50. Ia. Minumum Recommended Requirements
  51.  
  52. IIa. How Do I Run an FvF Server?
  53.   b. How Do I List My Server?
  54.  
  55. IIIa. What Are the Extra Options as a Server?
  56.    b. How Do I Customize FvF? 
  57.    c. Noexit 3
  58.    d. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Setting the Passcode
  59.    e. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Using the Commands
  60.    f. FvF Standard Settings
  61.    g. Teamplay BitFlags
  62.    h. Quest Mode
  63.    i Default Multi-Player Server Enhancements
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ---------------------------------------------------------------
  68. ---------------------------------------------------------------
  69. [Ia. Minimum Recommended Requirements]
  70.  
  71.         The following lists the minimum requirements recommended
  72.         in running a server.  
  73.         
  74.         Pentium 100
  75.         24 Megs of RAM
  76.         Lan or T1 Connection
  77.  
  78.         WinQuake 1.0 or later is highly recommended but not
  79.         necessary.
  80.  
  81. ---------------------------------------------------------------
  82. ---------------------------------------------------------------
  83. [IIa. How Do I Run an FvF Server?]
  84.  
  85.         A should be server must be run on a LAN or T1 (or faster
  86.         connection). Do not attempt to run a server on a modem line
  87.         except when servicing only one client.  The server should be
  88.         run in dedicated mode.
  89.  
  90.         At least 16 Megs of RAM must be dedicated only to be used by FvF.  
  91.  
  92.     Note: The server program is best downloaded from ftp.cdrom.com or
  93.         ftp.idsoftware.com.
  94.  
  95.         (The recommended server program is WinQuake 1.0.)
  96.  
  97.  
  98. 1. Download FvF into a temporary directory.
  99.  
  100. 2. Decompress FvF into a SUBDIRECTORY under QUAKE.
  101.         
  102.     For example:
  103.     If your Quake stored in C:\QUAKE, then decompress FvF into
  104.         C:\QUAKE\FVF.
  105.  
  106.     If Quake is in D:\GAMES\QUAKE, then decompress into
  107.         D:\GAMES\QUAKE\FVF.
  108.  
  109. 3. Run your dedicated server program with 16 Megs of locked RAM.
  110.  
  111.         For example:
  112.         WINQUAKE.EXE -GAME FVF -WINMEM 16 -WINLOCK
  113.  
  114. 4. Run the server as you normally would.  
  115.  
  116.  
  117. ---------------------------------------------------------------
  118. ---------------------------------------------------------------
  119. [IIIa. What are the Extra Options as a Server?]
  120.  
  121.         FvF Quake supports all normal Quake server options.
  122.  
  123.         Additionally:
  124.           FvF Quake supports Remote Ops commands, alternative modes
  125.           of Teamplay, and several server options that help make
  126.           FvF the best Quake add-on available. 
  127.  
  128.  
  129. -----
  130. [IIIb. How Do I Customize FvF?]
  131.  
  132.         Customizing FvF is simple task. Unlike most patches, you do not
  133.         need to learn Quake C. FvF uses three variables to give more
  134.         options to the server.  
  135.  
  136.         Variables Used to Customize FvF:
  137.                TEMP1 
  138.                TEAMPLAY 
  139.                NOEXIT
  140.  
  141.              
  142. -----
  143. [IIIc. Noexit 3]
  144.  
  145.     NOEXIT 3
  146.         
  147.     NOEXIT 3 when combined with the FRAGLIMIT option allows the server
  148.         to set the minimum frags required to exit a level.  When a player
  149.         reaches the "Fraglimit", the server will tell the player he has
  150.         exception:  If you do not have enough frags to exit the level
  151.         (< FRAGLIMIT), you will be gibbed if you attempt to exit.
  152.  
  153.         For example:
  154.     If NOEXIT 3 and FRAGLIMIT 20:
  155.         Players cannot exit the level unless they have 20 or more
  156.                 frags.
  157.  
  158.  
  159. ------
  160. [IIId. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Setting the Passcode]
  161.  
  162.         FvF 2.0 utilities Freeform Passcode 2.0 to control remote-admin
  163.         access.  Freeform Passcode is also avalible as a seperate Quake
  164.         C patch at Freeform's homepage:
  165.  
  166.                 http://www.planetquake/freeform
  167.  
  168.  
  169.     To set the Remote Administrator Passcode, you do not need to 
  170.     modify any FvF code.  It is very simple and can be dynamically
  171.         changed without recompilation. Using Remote Admin Commands requires
  172.         that two impulses are entered in the correct order, a standard
  173.         combination passcode.  To enter the passcode, at the console type
  174.         the first impulse, followed by a zero, then the second impulse. The
  175.         zero is the "space" between the two numbers:
  176.     
  177.     TEMP1 <First Impulse>0<Second Impulse>  
  178.  
  179.     For Example:
  180.  
  181.                 [Example 1]
  182.  
  183.         If your first impulse is:     143
  184.                 And your second impulse is:     203
  185.  
  186.                 You would type:                 TEMP1 1430203
  187.                               --- ---
  188.                                ^   ^
  189.                                                        |   |
  190.         First Impulse for the Passcode --------    |
  191.         Second Impulse for the Passcode -----------
  192.  
  193.         
  194.                 [Example 2]
  195.  
  196.         If your first impulse is:    101
  197.         And your second impulse is:     17
  198.  
  199.         You would type:            TEMP1 1010017
  200.  
  201. NOTE: Quake limits impulses to integers between 0 and 255.  Also, some
  202.       impulses are already used by Quake and FvF, ie. 255 is Quad Cheat.
  203.       Make sure your passcode does not consist of impulses already used
  204.       or out of range.
  205.       
  206.       Generally, avoid impulses
  207.  
  208.                        0-8, 30, 31, 245, and 255.  
  209.  
  210.       Be careful not to use impulse 0 as part of your passcode, or else you 
  211.       will leave huge security problems.
  212.  
  213.  
  214. -----
  215. [IIIe. Remote Admin - Freeform Passcode 2.0: Using the Commands]
  216.  
  217.     If you set the passcode correctly, you can enter it during the game
  218.         in the console.  The passcode impulses must be entered in order.
  219.         For security reasons, there is NO message when you enter the
  220.         passcode.  Quake's console does not refresh between commands, so
  221.         you will need to exit the console (~) after entering the first
  222.         passcode impulse, and re-enter the console (~) to enter the second
  223.         impulse.  The same goes for op commands.  You need to leave the
  224.         console after entering each op impulse for the command to take effect.
  225.  
  226.     For example:    
  227.  
  228.                 If you entered TEMP1 1230111 in the server's console, then you
  229.                 must enter IMPULSE 123, exit the console with the ~ key,
  230.                 re-enter the console with the ~ key, and type IMPULS